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博物館光場夜——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與博物館的奇妙碰撞,互動多媒體系統(tǒng)
進(jìn)入21世紀(jì)以來,伴隨著可穿戴設(shè)備等移動終端的爆發(fā)式增長,個(gè)人設(shè)備的計(jì)算能力越來越強(qiáng)大,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備得以迅速興起,虛擬現(xiàn)實(shí)從科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)室一躍進(jìn)入萬千大眾的視野。經(jīng)過近兩年的快速發(fā)展,虛擬…
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博物館設(shè)計(jì),讓博物館成為一座文化的綜合體
定期舉辦有一定規(guī)模的評比競賽,吸引更多公眾,幫助參與者啟迪思維、拓展知識。競賽形式包括海報(bào)設(shè)計(jì)大賽、文創(chuàng)大賽、中學(xué)生文博征文競賽、文博知識競賽等。舉辦諸如文博嘉年華、特色集市、尋寶游戲等主題活動,讓…
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選題思路與博物館的社會價(jià)值呈現(xiàn),互動多媒體系統(tǒng)
通過分析臨時(shí)展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時(shí)展覽呈現(xiàn)出不斷適應(yīng)社會變化和觀眾需要的發(fā)展趨勢。就選題而言,具體表現(xiàn)為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價(jià)值導(dǎo)向。互動多媒體系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì),…
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從文物至尚到人文關(guān)懷,互動多媒體系統(tǒng)
通過分析臨時(shí)展覽選題思路,可以看出目前我國博物館臨時(shí)展覽呈現(xiàn)出不斷適應(yīng)社會變化和觀眾需要的發(fā)展趨勢。就選題而言,具體表現(xiàn)為以下幾種趨向,亦即博物館的社會價(jià)值導(dǎo)向。互動多媒體系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì),…
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如何從觀眾認(rèn)知特征構(gòu)建敘事展覽?互動多媒體系統(tǒng)
時(shí)間的雙重性是所有敘事媒介都存在的特征,即故事時(shí)間和話語時(shí)間的共存。單向線性的時(shí)間軸,是最為基礎(chǔ)的一種敘事展覽結(jié)構(gòu),但這并不是說,敘事展覽只能由這種結(jié)構(gòu)來構(gòu)成。展覽的話語時(shí)間在展覽中并不是一個(gè)勻速推…
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什么是參與型博物館?互動多媒體系統(tǒng)
在英國倫敦眾多博物館中,惠康典藏(Wellcome Collection)雖不為游客所知,卻完全符合我們對于一個(gè)公眾參與型博物館的所有期待。互動多媒體系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)施工,互動多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
